Antecedentes y objetivos

La crisis sanitaria mundial ha provocado una gran agitación en los sectores de la cultura y la educación de adultos, que han tenido dificultades para adaptarse porque sus actores, a menudo acostumbrados a trabajar colectivamente con el público, se han encontrado aislados detrás de sus puertas o de sus ordenadores.

¿Cómo pueden estos dos sectores y sus actores ser resistentes ante la crisis y, en general, ante un mundo en el que el mundo digital es cada vez más importante?

¿Y si la crisis representara una oportunidad para entrar en un proceso de resiliencia y esperanza, cuidando de uno mismo y de los demás, construyendo con otros y para todos, donde las experiencias de unos enriquecieran las de otros? ¿Y si la respuesta se encontrara en el principio de los terceros lugares donde se reúnen diferentes públicos y donde se puede compartir, trabajar, contribuir, formarse e intercambiar? Además de los terceros lugares que existen en muchos territorios europeos, HOPE in US pretende crear un tercer lugar virtual en el que todos los actores y ciudadanos europeos puedan ser contribuyentes y/o beneficiarios. Crear un tercer lugar virtual europeo significa permitir que el sector de las artes y la cultura invente nuevos métodos de creación, difusión y mediación, y que el sector de la formación de adultos y jóvenes supere la lógica del aprendizaje para inventar formatos de enseñanza más interactivos.

Objetivos

HOPE in Us tiene tres objetivos principales:

  1. Diseñar nuevas modalidades de creación, difusión y mediación para los actores artísticos y culturales europeos;
  2. Inventar formatos pedagógicos interactivos para los interesados en la educación de adultos;
  3. Hacer explícitas las habilidades de los alumnos y hacer visible su potencial creativo.
Los grupos destinatarios del proyecto son :
Actores culturales
Estudiantes adultos
Los formadores y el personal que acompañan a este público

Pasos importantes

Los socios del proyecto quieren desarrollar la capacidad de los grupos destinatarios para dar sentido a sus acciones, hacerse responsables de lo que pueden cambiar y ser resistentes a lo que no pueden evitar. Para ello, se desarrollarán dos recursos educativos innovadores:

La comunidad

Hope in us, es una comunidad que ya cuenta con 5 socios de 3 países europeos.

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Una Web TV

Una Web TV que será el tercer lugar digital.  En un momento en el que el vídeo ha adquirido una gran importancia en Internet, crear una Web TV es una forma eficaz de promocionar proyectos, innovaciones y experiencias. Gracias a los programas emitidos en directo o accesibles en diferido, la Web TV es una herramienta divertida para comunicarse con su comunidad. Permitirá que se reúnan los distintos agentes creativos, culturales y sociales y el público.

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Una caja de herramientas

Una caja de herramientas que contendrá consejos de supervivencia emocional, consejos prácticos sobre cómo formarse y apropiarse de la tecnología digital, testimonios sobre resiliencia, etc. La caja de herramientas permitirá a los usuarios experimentar y aprender a ser resilientes, así como a formarse y utilizar la tecnología digital. Cada usuario podrá utilizar todas o parte de las herramientas propuestas para satisfacer sus necesidades o las de los grupos a los que acompaña. Estará diseñado para ser utilizado en un entorno híbrido, es decir, tanto presencial como virtual.

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